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呢!

接下来是周而复始的忙碌。

游戏里的每一个场景,都要力图做得致华美,所以每一张地图,都经过了无数次的修改和设计。

在讨论游戏地图的时候,出现了两种不同的声音,有人觉得玩游戏时利用环境做一些陷阱会特别有趣,有人又觉得竞技游戏就应该比技术比操作,过分依赖环境,这算怎么回事。

在经过无数争执后,最终拿出最后的结果,适当的利用一下环境也可以,但不能太绝对了,所以作为设计方,在提供地图时,尽量避故意提供这样的场所,但若是玩游戏的人能够自己想办法利用环境做出攻击,那就是人家的智商问题,不归自己管。

……

当《巅峰时刻》的雏形有了时,苏夏欢这个总设计师又提出了另外的想法了,这想法一出,大家都直接趴在桌子上老板娘,你这是想要累死我们。

苏夏欢是想将游戏里的玩家分成三个区域,初级区域,二级区域和一级区域,因为胜率得分可以获得不同的称号,但按照一局游戏里的“付出”计算分值便可以进入不同的区域,这是为了防止某些玩家躺赢,全靠别人带出来的分数。

这就相当于按照技术来划分了,将玩家按照实力划分在三个区域里面,这样有优点也有缺点,优点是大家的水平比较一致,不存在谁坑谁的问题,缺点是如此粗暴的分配方式容易让玩家升起反感的心思。对于这一点,苏夏欢也考虑过了,这种划分并不对外公开,也就是说由玩家玩了一段时间后,自己发现这件事,如此一来,当知道还有另外的领域时,大家更多的会想进入那个领域,而不是先去抨击游戏方,等过一段时间后,大家就会逐步接受这个设定,这还有一个优点,那就是在游戏中有了更多的新鲜感,增加了趣味性。

有了这个想法后,想要实行,却又有了难题,如何去区分实力?按照玩家在一局游戏当中的表现,但每一局对抗中,每个人遇到的对手实力不同,具体情况不同,这又该如何算分?这些都需要去解决。

苏夏欢也陷入了沉思中,于是这天晚上,苏夏欢和苏澈都是在讨论这个问题如何解决,偏偏苏夏欢这个人是个不把问题解决就睡不着的人,苏澈也拿她没有办法,干脆和她来玩成人间的游戏,累了总会睡着吧!

最终的解决方案也是差强人意,编写一个程序对玩家进行随时的追踪,以玩家的平均水平为准进行算分,这其中就涉及更多复杂的数据了,但这恰好是苏夏欢喜欢并擅长的东西,于是这部分就由她带人负责。

……

为了这一款游戏,所有人都投入了百分之两百的热情,说是没日没夜也毫不夸张。开会,讨论,每一个细节都益求,着手做出来,觉得不完美的地方反复修改。

这样的投入,奇怪的是没人觉得累,个个都是兴奋和激动,就连苏澈从b市带回来的那群人也直言不讳的表示,已经好久没有这么用心这么积极的做过一个东西了,这个游戏,激发了所有人的热情。

然而并不是付出就一定会有回报,不是努力了就一定会有相应的获。

《巅峰时刻》游戏正式上线的那天,所有人都守在公司里,激动的等着零点的到来。

大家又是激动又是紧张,这么久以来的努力,都在今天交答卷,获得分数。

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